第(1/3)页 不错! 曲微微为了这一次能够捞回本,趁着这次游戏展好好大亏一波,可谓是机关算尽! 如今,她之所以要足足将消息延后半个月才告知沈言! 除了要打他一个措手不及,大大压缩工期之外! 更是要从根本上大幅增加玩法活动的整体制作成本! 毕竟成本越高,亏损空间也就越大,所获的补偿也就越多! 太聪明了微微!你怎么能这么聪明! 曲微微想到这不由得在心中连连赞叹自己的惊世智慧! 而随着她的话音落下! 就见对面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一阵之后,也只得点点头—— …… “……也只能这样了。” 沈言没有反驳的余地。 毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。 无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。 通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。 至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。 但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。 而如今。 他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。 那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。 甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。 说白了就是花钱买人力,节约时间。 亏吗? 就沈言看来,这当然是亏的。 甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加制作成本。 但没办法。 谁让他们已经把黄袍披身上了呢。 “具体成本我随后拟定出来咱们再看吧,” 想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心: “就玩法活动内容上,曲总有什么想法吗?” 沈言很清楚。 想要在本次展会上争出个高低。 光是赶在展会开始前做出来新玩法活动是不够的。 他们还得做好。 第(1/3)页